Snooker
All’inizio, sul tavolo si trovano 22 biglie: 15 rosse (ognuna vale 1 punto), 6 colorate (gialla= 2 punti, verde=3 punti, marrone= 4 punti, blu=5 punti, rosa= 6 punti e nera= 7 punti) ed una bianca. Si tira dalla “D” (una zona circoscritta sul tavolo da gioco a forma di “D”).
Svolgimento del gioco
Ogni volta che tira, ciascun giocatore deve colpire innanzitutto una biglia rossa. Se riesce a mandarla in buca senza commettere alcun fallo, allora deve dire che biglia colorata vuole a questo punto colpire e mandare in buca. Se ci riesce di nuovo senza falli, può continuare a giocare, accumulando così punti. Appena commette un fallo, il turno passa all’avversario.
Se si manda in buca una biglia colorata, questa, al contrario delle biglie rosse, viene rimessa di nuovo sul tavolo, al suo posto di partenza
Se il posto è bloccato, viene preso il posto libero più in alto possibile all’interno della D. Se anche questo non fosse possibile, la biglia viene posizionata nelle vicinanze della sua posizione di partenza. Dopo aver mandato in buca tutte le biglie rosse, i giocatori cominciano a colpire quelle colorate, in ordine di punteggio, cominciando da due sino a sette. Contrariamente a quanto succede all’inizio del gioco, le biglie colorate non vengono più rimesse sul tavolo, ma rimangono in buca.
Falli
Il giocatore commette un fallo quando:
- manda in buca la biglia bianca (almeno 4 punti di penalità, corrispondente al più alto numero di punti, tra quelli della biglia colpita e quelli della biglia da colpire).
- colpisce la biglia sbagliata (almeno 4 punti di penalità, corrispondente al più alto numero di punti, tra quelli della biglia colpita e quelli della biglia da colpire).
- non colpisce nessuna biglia (almeno 4 punti di penalità, a seconda del numero di punti della biglia da colpire).
- manda in buca una biglia che non è indicata al bordo del tavolo (questo vale anche se si manda in buca più di una biglia sbagliata - almeno 4 punti di penalità, corrispondente al più alto numero di punti, tra quelli della biglia da colpire, quelli della biglia colpita e quelli di ogni biglia finita in buca).
Quando si commette un fallo, i punti vengono assegnati all’avversario, che continua a giocare. Se, con un tiro falloso, si manda in buca la biglia bianca, l’avversario che ha subito il fallo può ripiazzarla all’interno della “D” e continuare quindi a giocare. Se il giocatore che ha appena subito un fallo non colpisce nessuna biglia rossa o colorata, egli può continuare lo stesso a giocare o può decidere di far proseguire il suo avversario.
Fine del gioco
Il gioco termina quando tutte le biglie (sia quelle rosse che quelle colorate) sono finite in buca. Vince il giocatore che fa il maggior numero di punti. Se, alla fine del gioco, i giocatori hanno lo stesso numero di punti, viene rimessa sul tavolo la biglia nera e si continua a giocare con la bianca dalla “D”. Il primo punto o la prima penalità decidono la partita.