Sfida ai dadi
Si tratta di un gioco a dadi per due giocatori dove, con cinque lanci, in tre manche si devono ottenere il più alto numero possibile di punti, i quali poi vengono, attraverso ragionamenti tattici, inseriti nell’apposita tabella. Ambedue i giocatori ricevono gli stessi dadi nel gioco. Colui il quale è in grado di combinare meglio vince.
Svolgimento del gioco
Ogni giocatore riceve cinque dadi. Ad ogni manche i dadi vengono lanciati per un massimo di tre volte. Al massimo dopo il terzo lancio, bisogna inserire i punti ottenuti nell’apposita tabella. Dopo ogni lancio, i giocatori possono decidere quale dado tenere e con quale continuare a giocare. I dadi che vengono tenuti, devono essere riposti nelle caselle poste al margine inferiore del tavolo da gioco.
Scopo del gioco
Lo scopo del gioco è quello di completare la tabella di punti con il maggior numero di punti possibili. Per questo, lanciando i dadi, il giocatore cerca di ottenere diverse combinazioni e cioè più pariglie di 1, 2, 3, 4, 5 e 6 che può. Nello stesso modo una pariglia di tre o quattro necessita un alto numero di punti. Per speciali combinazioni di dadi (come, per esempio, Scala, Full House, Yatzy) non valgono più il numero di punti sulla faccia di un dado, ma il numero fisso di punti che si sono ottenuti. È consigliabile quindi completare la tabella in modo tattico, ciò significa che se per esempio lanciando i dadi si ottengono tre 5, questi non dovrebbero essere considerati come tali ma ben sì di una pariglia di tre. Per questo un giocatore deve considerare i campi della tabella che gli danno più punti per il suo lancio. Vince il giocatore che meglio combina i lanci e che, quindi, conseguentemente, alla fine ha ottenuto il maggior numero di punti.
Joker
Durante la partita, si può usare tre volte un jolly per cambiare un punteggio. Il bottone ”Jolly“ appare al terzo lancio di ogni manche. Tra parentesi, viene indicato il numero di jolly ancora disponibili (per esempio, “Jolly (3)“). Premendo su questo bottone, si può cliccare poi su qualunque dado fino a quando non esce il punteggio desiderato per fare, ad esempio, da una pariglia di 4 uno Yatzy. Alla fine, come al solito, si può segnare il proprio punteggio. Non si d`imentichi, però, che si può usare solo 1 jolly per manche.
Significato delle combinazioni:
Da 1 fino a 6: in questo caso, contano i lanci dove compaiono gli stessi numeri. Per esempio, se il giocatore lancia tre 2, nel secondo campo ottiene in totale 6 punti.
Bonus
Il giocatore riceve un bonus, quando, nella parte superiore della tabella (da 1 fino a 6), raggiunge 63 o più punti. Il bonus vale 35 punti, che vengono aggiunti al punteggio totale.
Pariglia di tre: in questo caso, deve uscire tre volte la stessa faccia del dado; per esempio, tre volte il „5“. Il punteggio è pari alla somma delle tre facce.
Pariglia di quattro: deve uscire quattro volte la stessa faccia del dado; per esempio, quattro volte il „5“. Il punteggio è pari alla somma delle quattro facce.
Full House: per ottenere un Full House, il giocatore deve avere tre dadi, tutti e tre con lo stesso numero, ed altri due con un altro numero uguale; per esempio, tre dadi con il “5” e due con il “3”. Per un Full house, al giocatore vengono assegnati 25 punti.
Scala piccola: quando il giocatore lancia i dadi e quattro portano cifre consecutive, riceve 30 punti. Le possibilità sono „1“, „2“, „3“, „4“; „2“, „3“, „4“, „5“ o „3“, „4“, „5“, „6“, oltre ad un altro qualsiasi numero per il quinto dado.
Scala grande: quando il giocatore lancia i dadi e tutti e cinque portano cifre consecutive, riceve 40 punti. Le possibilità sono „1“, „2“, „3“, „4“, „5“ o „2“, „3“, „4“, „5“, „6“.
Yatzy: si ottiene uno Yatzy quando tutti i dadi mostrano la stessa faccia; per esempio il „6“. Al giocatore vengono assegnati 50 Punti.
Chance: in questo caso, si sommano le facce dei dadi lanciati. La chance entra in gioco, per esempio, per poter segnare almeno la somma delle facce di un tiro “non riuscito”.