Il gioco di carte "Schnapsen"

La parola “Schnapsen” sta ad indicare un gioco di carte di 20 carte per 2 giocatori. Lo scopo del gioco è quello di fare 66 punti o fare l’ultima presa. Non vengono, in realtà, distribuite tutte le 20 carte, ma solo 5 per ogni giocatore. Il resto forma il mazzo. L’ultima carta viene piazzata, a faccia in su, sul tavolo accanto al mazzo e stabilisce quale sia il seme di briscola per questa smazzata.

Svolgimento del gioco
Chi distribuisce le carte, fa tagliare il mazzo al vicino e procede poi con la distribuzione. Comincia quindi a calare il giocatore che ha tagliato il mazzo. Da parte sua, il mazziere, può solo buttar giù una delle sue carte sulle carte già calate. Il giocatore avendo effettuato la presa raccoglie le carte dal tavolo e pesca dal mazzo la prima carta coperta. A questo punto, aspetta che anche l’altro giocatore, a sua volta, abbia pescato una carta e poi cala una nuova carta.
Inizialmente, si può calare qualsiasi carta. Solo quando non ci sono più carte nel mazzo, vige l’obbligo di rispondere al seme.

Scopo del gioco
Vince il giocatore che, per primo, fa 66 punti o che effettua l’ultima presa. A questo punto, si contano i punti raccolti nel corso della smazzata. Oltre al numero di punti, si possono dichiarare anche le combinazioni di carte, chiamate, per esempio, coppia, scala ecc. e costituite, appunto, da combinazioni di carte. Una coppia (re e regina) vale 20 punti; 40 se si tratta di carte del segno della briscola.

Presa

La carta più alta prende tutte le altre carte calate. Se due carte hanno lo stesso valore, prende la carta che è stata calata per prima, a meno che l’ultima ad essere stata giocata non sia una carta del seme di briscola. Inoltre, una carta del seme di briscola prende tutte le carte, che non sono del seme di briscola o che sono del seme di briscola, ma di valore inferiore.

Terminologia

Atout (o briscola): viene stabilita all’inizio della smazzata e vince su ogni altro seme. All’interno del seme della briscola, vale la solita gerarchia dei valori delle carte.

“Bummerl”: una partita si gioca a 7 punti. Ogni giocatore parte con 7 punti, che vengono progressivamente detratti. Il giocatore che arriva prima a zero vince e il giocatore sconfitto, riceve il cosiddetto “bummerl”.

Briscola (o Atout): viene stabilita all’inizio del gioco e vince su ogni altro seme. All’interno del seme della briscola, vale la solita gerarchia dei valori delle carte.

Girata: è un atto che può fare solo il giocatore, che è primo di mano, mettendo la carta scoperta del mazzo (quella che stabilisce la briscola) sul mazzo stesso. Da questo momento in poi, nessuno può pescare alcuna carta e sussiste l’obbligo di rispondere al seme e l’obbligo di presa.
Il giocatore che fa la “girata” deve ora fare 66 punti, per poter decidere la partita a suo favore. Per il calcolo dei punti, contano i punti che l’avversario aveva prima della “girata”. Se invece il giocatore che fa la “girata” non raggiunge i 66 punti, allora vince l’avversario, che si vede assegnare anche i punti di partita che sarebbero spettati (2 punti al minimo), altrimenti, al giocatore della “girata”.

Mazziere: giocatore che mescola e che distribuisce le carte in senso orario agli altri giocatori.

Mazzo: insieme di carte, dal quale, dopo ogni giocata, vengono pescate le carte. Pesca per primo, chi ha effettuato la presa.

Obbligo di briscola (obbligo di atout)
: il giocatore deve calare sempre una briscola quando non ha nessuna carta del seme che è in tavola. Questa regola entra in vigore solo nel momento in cui non ci sono più carte nel mazzo.

Obbligo di risposta al seme: obbligo, in base al quale, ad una carta già calata, bisogna rispondere calando una carta dello stesso seme, nella misura in cui ve ne siano ancora disponibili. Per esempio, ai cuori si risponde con cuori, ai quadri con quadri, ecc.

Partita: una serie di smazzate. La partita finisce appena si raggiunge il numero prestabilito di punti di partita o di punti di smazzata.

Presa: l’atto di raccogliere le carte calate, compiuto dal giocatore che ha giocato la carta di maggior valore.
Obbligo di presa: il giocatore deve giocare una carta dello stesso seme oppure prendere tutto con una briscola. Questa regola entra in vigore solo nel momento in cui non ci sono più carte nel mazzo.

Punteggio
Per il punteggio, contano sia i punti di smazzata sia i punti di partita. I punti di partita determinano l’esito di tutta la partita. Il valore di una smazzata dipende dal numero di punti che si accumulano, durante una smazzata, con le prese.

Punti di partita: da non confondere con i punti di smazzata. Mentre il risultato di una smazzata dipende dal numero di punti che si accumulano, durante una smazzata, con le prese, i punti di partita determinano l’esito dell’intero gioco.

Punti di smazzata

Punti di partita