Backgammon

Regole del gioco
Backgammon è un gioco per due giocatori. La tavola da gioco è formata da quattro quadranti, divisi a loro volta in sei triangoli (punte). Ogni giocatore riceve 15 pedine. Scopo del gioco è quello di portare le proprie pedine (rosse o nere) nella propria tavola interna (o casa) e da lì, poi, portarle fuori. Vince chi porta più velocemente le proprie pedine a casa.
Si gioca con due dadi. Il giocatore può decidere se muovere una sola pedina con il punteggio complessivo dei due dadi o se muovere due pedine, ciascuna con il punteggio di uno dei due dadi. Una pedina può essere mossa solo su una punta aperta, ovvero su una punta completamente libera o su una punta già occupata da proprie pedine o da al massimo una pedina avversaria. Bisogna osservare, inoltre, la direzione di cammino prevista (indicata dalla freccia rossa o da quella bianca), perché le pedine non possono essere spostate nella direzione opposta.

Un giocatore può mangiare una pedina dell’avversario se, muovendo le sue pedine arriva (o si ferma temporaneamente) in una punta dove c’é solo una pedina avversaria. Questa pedina mangiata viene posta al centro del tavolo (bar) e deve essere rimessa in gioco dal punto iniziale. Il giocatore a cui è stata mangiata una pedina deve obbligatoriamente, alla mossa successiva, rimettere in gioco la pedina mangiata. Se ciò non è possibile, si perde il turno e tocca all’avversario.
Si può cominciare a portare fuori le proprie pedine solo quando tutte le pedine si trovano sulla propria tavola interna. Alla fine, le pedine vengono portate fuori dal tavolo tirando opportunamente i dadi.
Se, lanciando i dadi, escono due facce uguali, si possono fare il doppio delle mosse. Questa mossa viene chiamata doppio (o pariglia).
Si ha un backgammon quando l’avversario non ha ancora portato fuori alcuna pedina ed inoltre ha almeno una pedina nella tavola interna o sul bar. Un giocatore vince un gammon quando ha portato fuori tutte le sue pedine, mentre il suo avversario non ne ha portata fuori neanche una.
Il gioco finisce quando un giocare preme su „Fine“ o uno dei giocatori si arrende e l’avversario accetta la resa.

Punteggio

Il giocatore che, alla fine della partita, ha portato fuori tutte le sue pedine, riceve un punto. Se, in quel momento, l’avversario ha ancora sul tavolo tutte le sue pedine, il vincitore riceve due punti. Ne riceve tre se l’avversario ha, oltre a ciò, ancora una pedina nella propria tavola interna.
Se un giocatore si arrende e l’avversario accetta la resa, la situazione è considerata analoga ad un gammon, se ci sono 60 o più punti di differenza tra vincitore e vinto e se il perdente non ha portato fuori nessuna pedina. In questo caso, al giocatore viene fatta la domanda di controllo: “Vuoi davvero arrenderti con un gammon?”.

Se un giocatore ottiene un backgammon, la posta viene triplicata; se ottiene un gammon, essa viene duplicata. Nel beaver, il giocatore a cui è stato appena proposto un raddoppio può proporre subito un redouble, continuando, però, a possedere il dado del raddoppio. Per esempio: il giocatore X raddoppia la sua puntata a 2 punti, il giocatore Y accetta il raddoppio e raddoppia a sua volta a 4 punti. Date tali premesse, nel caso in cui si ritirasse, il giocatore X perderebbe 2 punti. Accettando, però, il raddoppio, il dado indica ora 4 punti e resta nelle mani del giocatore Y. Sullo schermo di fondo, si trova un moltiplicatore per i punti ottenuti: per es., 32 significa 32* i punti del vincitore.