American Roulette

Obbiettivo
Nella roulette americana, il giocatore deve cercare di prevedere su quale numero (1 - 36, 0, 00) della ruota andrà a fermarsi la pallina.

Regole del gioco

Il gioco della roulette è uno dei giochi più conosciuti ed amati. La prima volta che comparve con le stesse regole di oggi, fu nei locali di Parigi nel 17. secolo.

Il giocatore ha a disposizione la Ruota della Roulette, il Tavolo da gioco e le aree per le informazioni relative al gioco. I numeri sulla ruota della roulette vanno dallo 0 al 36, con l'aggiunta dello "00". I numeri sono a colori alternati, rosso e nero, mentre lo "0" e lo "00" sono di colore verde.

La differenza tra la roulette americana e quella europea risiede nella presenza di un secondo zero che così diminuisce le possiblità di vincita.

Il tavolo della roulette è suddiviso in sezioni diverse, dedicate ai numeri singoli e alle combinazioni multiple. Le scommesse piazzate su numeri singoli, o su piccoli gruppi di numeri, sono dette scommesse "interne", mentre quelle su combinazioni comprendenti gruppi di 12 o 18 numeri (es. rosso, dispari ecc.) sono dette scommesse "esterne".

Tipi di puntata

ABBILDUNG

Puntate interne (Inside Bets) 

Pieno (Straight Bet)

Giochi su un qualunque numero singolo, compresi lo "0" e lo "00", mettendo le fiches sul numero scelto.

Cavallo (Split Bet)
Giochi su due numeri vicini, mettendo le fiches sulla linea fra i 2 numeri, compresi lo 0 e lo 00.

Terzina (Street Bet)
Giochi su tutti e tre i numeri di una fila, mettendo le fiches sulla linea alla estremità della fila.

Carré (Corner Bet)
Giochi su un gruppo di quattro numeri, mettendo le fiches nell'angolo tra i 4 numeri che hai scelto.

5 Primi Vincita (Five Bet)
Giochi su 0, 00, 1, 2 e 3, mettendo le fiches all'angolo fra 0 e 1.

Sestina  (Six Line Bet)
Giochi su sei numeri (2 file di 3 numeri), mettendo le fiches all'estremità delle due file, sulla linea fra una e l'altra.

Un esempio: Punti sul 4,5,6 e 7,8,9. La fiche viene posizionata sulla linia di delimitazione del tavolo vicino alla terzina desiderata, nel posto in cui la linia di delimitazione rappresenta la linia di confine fra le due fila.

Puntate esterne (Outside Bets) 

Colonna (Column Bet)
Giochi su un'intera colonna, mettendo le fiches nel riquadro 2-1 all'estremità della colonna.

Dozzina (Dozen Bet)
Giochi su un gruppo di 12 numeri, mettendo le fiches in uno dei tre riquadri: "1st 12" (numeri 1-12), "2nd 12" (numeri 13-24), "3rd 12" (numeri 25-36). Lo 0 e lo 00 sono esclusi.

Rosso/Nero (Colour Bet)
Giochi su tutti i numeri rossi (neri), mettendo le fiches nel riquadro col simbolo rosso. Lo 0 e lo 00 sono esclusi.

Pari/Dispari (Even / Odd)
Giochi su tutti i numeri pari, mettendo le fiches nel riquadro Even (Pari) oppure giochi su tutti i numeri dispari, mettendo le fiches nel riquadro Odd (Dispari). I

Lo 0 e lo 00 sono esclusi.


Bassi/Alti (1-18 / 19-36) (Low / High Number)
Giochi su tutti i numeri bassi, mettendo le fiches nel riquadro Low (numeri 1-18) oppure giochi su tutti i numeri alti, mettendo le fiches nel riquadro High (numeri 19-36).

Lo 0 e lo 00 sono esclusi.


Quote

Pieno 35 :1
Cavallo 17 :1
Terzina 11 :1
Carré 8 :1
5 Primi 6 :1
Sestina 5 :1
Colonna 2 :1
Dozzina 2 :1
Colore (Rosso/Nero) 1 :1
Pari/Dispari 1 :1
Alti/Bassi 1 :1