Snooker
Le snooker se joue avec 22 billes, 15 billes rouges (1 point), 6 billes de couleur (jaune = 2 points, vert = 3 points, brun = 4 points, bleu = 5 points, rose = 6 points, noir = 7 points) et une bille blanche. Le bris est réalisé à partir du « D » (une ligne sur la table sous la forme d’un D).
Déroulement du jeu
Chaque joueur doit commencer par jouer avant tout une bille rouge. Si celle-ci est empochée sans faute, le joueur doit alors annoncer une bille de couleur qu’il veut toucher et empocher. S’il réussit à empocher la bille annoncée sans faute, il peut continuer à jouer tant qu’il fait des points. La main passe à son adversaire dès qu’il commet une faute ou quand la bille jouée n'est pas empochée. Lorsqu’une bille de couleur est empochée, elle doit – contrairement aux billes rouges – être replacée à sa place originale sur la table.
Si cette position est bloquée, on doit utiliser l'emplacement libre de la bille ayant la plus haute valeur. Sinon, la bille doit alors être placée le plus proche possible de son emplacement original. Quand toutes les billes rouges ont été empochées, les joueurs doivent rentrer les billes de couleur dans l’ordre de leur valeur, à savoir de deux à sept. Contrairement au début du jeu, les billes empochées ne sont plus replacées sur la table.
Fautes
Un joueur commet une faute, lorsque :
- il empoche la blanche (pénalité suivant la bille sur laquelle il devait jouer ou sur celle qu'il a touchée avant d'empocher. On doit compter la pénalité suivant celle des billes en cause ayant la plus haute valeur, minimum 4 points).
- il joue la mauvaise bille (pénalité suivant la bille sur laquelle il devait jouer ou sur celle qu'il a touchée. On doit compter la pénalité suivant celle des billes en cause ayant la plus haute valeur, minimum 4 points).
- il ne touche pas de bille (Pénalité suivant la bille sur laquelle il devait jouer, minimum 4 points).
- il empoche une bille qui n’est pas en jeu (Cela vaut également pour les empochages multiples incorrects. Pénalité suivant la bille sur laquelle il devait jouer, sur celle qu'il a touchée et sur chaque bille empochée. On doit compter la pénalité suivant celle des billes en cause ayant la plus haute valeur, minimum 4 points).
Le joueur profitant de la faute de l’adversaire reçoit les points et peut continuer à jouer. Si la blanche a été empochée lors d’une faute, l’adversaire peut la placer à l’intérieur du « D » et continuer à jouer. S’il se voit dans l’impossibilité de jouer une bille rouge ou une bille de couleur après une faute, il peut quand même continuer à jouer ou choisir de passer la main à son adversaire.
Fin du jeu
La partie est terminée quand toutes les billes, exceptée la bille blanche, ont été empochées. Le gagnant est le joueur ayant réalisé le meilleur score. En cas d’égalité, la noire est replacée sur la table et jouée avec la blanche à partir du « D ». Les points ainsi marqués décident de l’issue de la partie.