Schnapsen

Le jeu du schnapsen se joue à deux, avec 20 cartes. Le but du jeu est d’atteindre 66 points et/ou de faire le dernier pli. Seules 5 cartes sont distribuées à chaque joueur, les dix autres cartes sont déposées, entre les joueurs, formant le talon. La dernière carte du talon est retournée et donne la couleur de l’atout.

Déroulement du jeu
Le joueur qui distribue laisse couper son adversaire puis commence la distribution. Celui qui a coupé commence la partie. L’autre joueur joue alors également sa première carte. Le joueur ayant remporté le pli pioche une carte du talon et attend que son adversaire fasse de même, puis il joue à nouveau une carte. On peut jouer n’importe quelle carte, on n’est obligé de jouer un pli ou un atout, qu’à partir du moment où le talon est épuisé.

But du jeu
Le joueur qui atteint 66 points en premier ou qui fait le dernier pli a gagné. Les plis remportés sont comptés. On peut également annoncer des combinaisons : Celles-ci sont désignées comme paires (également appelées « mariage ») et sont constituées de roi et dame d’une même couleur. Une paire vaut 20 points, 40 si c’est une paire d’atouts.

Pli
La carte ayant la valeur la plus élevée l’emporte. Quand il y a égalité, c’est la première carte jouée qui l’emporte, sauf si la deuxième carte est un atout. L’atout l’emporte sur toutes les cartes qui ne sont pas un atout et sur les atouts de valeur inférieure.

Définitions

Couper :
Après avoir mélangé les cartes on laisse l’adversaire couper, en prenant au moins trois cartes, sur lesquelles on dépose les cartes restantes.

Points : Indique la valeur des cartes :

* As = 11
* Dix = 10
* Roi = 4
* Dame = 3
* Valet = 2

Main : Le nombre de cartes qu’un joueur a en main.

Bummerl : Une partie se joue en 7 manches et autant de compteurs. Le joueur qui arrive en premier à zéro compteur, a gagné et le perdant reçoit un « bummerl ».

Couleur : La notion générale pour cœur, carreau, pique et trèfle.

Fournir la couleur :
On est obligé de fournir la couleur si possible.

Partie :
Une suite de plusieurs jeux. Celle-ci prend fin dès que le nombre convenu des compteurs est atteint.

Voler : La carte d’atout posée sous le talon peut être échangée contre le valet de la même couleur par le joueur dont c’est le tour.

Rückschneider : Quand un joueur n’a plus qu’un compteur et que l’adversaire gagne quand même (en gagnant toutes les partie suivantes), on dit qu’il est « rückschneider ».

Schneider : Quand un joueur n’a pas un seul compteur au cours d’une partie, on dit qu’il est « Schneider ».

Fin de jeu :
Un jeu est terminé lorsqu’un joueur atteint 66 points.

Pli : Le joueur ayant la carte de valeur la plus élevée remporte les cartes jouées, le pli.

Pli obligatoire : Quand le talon est épuisé le joueur est obligé de jouer une carte de valeur supérieure, dans la même couleur ou de couper avec un atout, si possible.

Donneur : Joueur qui mélange et distribue les cartes dans le sens des aiguilles d’une montre.

Talon :
Chaque fois qu’une carte est jouée, les joueurs piochent de nouveau une carte du talon, commençant par le joueur ayant fait le pli.

Atout : L’atout l’emporte sur toutes les autres couleurs et sur les atouts de valeur inférieure. Il doit être déclaré au début du jeu.

Atout obligatoire : Quand le talon est épuisé, le joueur est obligé de couper avec un atout, s’il n’a pas la couleur demandée.

Compteur :
Ne pas confondre avec les points. Celui-ci indique la valeur d’un seul jeu. Il est composé du nombre de points contenus dans les plis du perdant.

* 0 Points = 3 Compteurs
* 32 Points ou moins = 2 Compteurs
* De 65 à 33 = 1Compteur

Fermer :
Le joueur débutant la partie peut fermer le talon, en déplaçant la carte d’atout sur le dessus du talon. Ainsi, aucune carte ne peut être piochée et le joueur doit atteindre 66 points pour remporter la partie. Les points et les compteurs déterminent la valeur d’un jeu. Les compteurs sont composés du nombre de points contenus dans les plis du perdant. S’il n’atteint pas 66 points, l’autre joueur gagne ainsi le jeu et reçoit les compteurs qui devraient revenir normalement au joueur ayant fait le dernier pli.