Le Jeu de Jass
Ce jeu est fait pour quatre joueurs, chacun pour soi, sans qu’il y ait d’équipes. Le but du jeu est de deviner aussi bien que possible le nombre de points qui vont être réalisés dans les plis suivants. La différence entre l’annonce et les points réalisés donne ce qu’on appelle des points négatifs.
Le jeu est composé de 36 cartes (quatre couleurs ayant chacune 9 cartes). Chaque carte a sa propre valeur. Cette valeur est égale à la force de la carte, sauf pour le 10.
Les valeurs des cartes sont les suivantes:
- As = 11
- Roi = 4
- Dame = 3
- Valet = 2
- 10 = 10
- 9, 8, 7 = 0
Quand une couleur est atout, la valeur et la force du valet et du 9 changent. Dans ce cas le valet vaut 20 points et le 9 vaut 14 points. Les autres cartes d’atout gardent la même valeur.
Déroulement du jeu
Une partie est constituée de quatre tours. Le joueur qui ouvre la partie est choisi au hasard. A chaque tour, c’est au joueur suivant, dans le sens du jeu, à commencer.
Chaque joueur reçoit 9 cartes face cachée en début de partie. La dernière carte du donneur représente la couleur de l’atout. Les joueurs peuvent maintenant regarder leurs cartes et faire leurs annonces, en choisissant un chiffre entre 0 et 157. Cette annonce peut être ouverte (tout le monde la voit) ou secrète (seul le joueur la voit).
Défausser et pli
On peut jouer n’importe quelle carte. En cas de défausse il y a quand même quelques règles : si le joueur possède encore d’une carte d’atout, il est obligé de la donner, sauf s’il s’agit du valet d’atout. Un joueur n’ayant plus d’atout ou la couleur demandée peut se défausser. Un joueur ayant la carte de couleur demandée doit jouer celle-ci ou l’atout, ayant une valeur plus élevée que les autres atouts éventuellement joués.
La carte d’atout la plus haute remporte le pli. Si aucun atout n’a été joué, c’est la carte la plus haute de la couleur demandée qui remporte. Le joueur a le droit de regarder les plis qu’il a remportés et de compter ses points.
Fin du jeu
À la fin de chaque tour chaque joueur fait le total des points contenus dans ses plis. Dans cette version de jass des règles comme par exemple le « stöck » ne sont pas valables. Uniquement la différence entre l’annonce et les points réalisés donne ce qu’on appelle des points négatifs. Après quatre tours (une partie), on additionne les points négatifs des joueurs. Celui qui a fait le dernier pli reçoit un bonus de 5 points. Le vainqueur est celui qui a cumulé le moins de points négatifs. Pour éviter un match nul, un tour supplémentaire est joué en cas d’égalité.