Backgammon
Règles du jeu
Le backgammon est un jeu pour 2 joueurs. Le plateau est divisé en quatre jans comportant 6 positions. Chaque joueur reçoit 15 pions. Le but du jeu est de ramener tous ses pions (soit les rouges, soit les blancs) dans son jan intérieur et de les sortir du plateau après. Le vainqueur est le joueur qui a sorti en premier ses pions du plateau.
Le backgammon se joue avec deux dés. Le joueur peut décider, s’il préfère déplacer un pion avec les points des deux dés cumulés ou s’il veut déplacer deux pions, la valeur d’un dé étant répartie sur un pion. Les pions ne peuvent être déplacés qu’uniquement sur des cases (positions) libres, déjà occupées par des propres pions ou ne comportant qu’un seul pion de l’adversaire. Il n’y a qu’un sens de jeu possible, marqué par une flèche rouge ou blanche. Les pions ne se déplacent pas dans le sens opposé.
Si une case est occupée par un seul pion adverse, le pion du joueur remplace le pion adverse qui est frappé (on le place sur la barre au centre). Le pion ainsi éliminé doit repartir du début, au tour suivant. Si le pion ne peut être remis en jeu, le joueur doit passer son tour.
Une fois qu’un joueur a rentré tous ses pions dans son jan intérieur, il peut débuter la sortie en lançant les dés.
Si un joueur tire un double (les 2 dés de la même valeur) il peut donc faire 4 déplacements de pions de la même valeur. Cela est appelé « doublet » (Pasch). Si un joueur parvient à sortir tous ses pions avant que son adversaire en sorte un seul on dit qu'il gagne un « Gammon ». De plus, si l'adversaire a encore des pions dans le jan intérieur (du gagnant) ou à la barre il perd un « Backgammon ». Le jeu est terminé lorsqu’un joueur appuie sur le bouton « terminer » ou si l’un des joueurs abandonne et que son adversaire l’accepte.
Décompte des points
Quand un joueur a sorti tous ses pions, il marque un point. Si son adversaire n’en a sorti aucun à ce moment-là, il marque deux points (gammon). Il marque trois points (backgammon), si son adversaire a encore au moins un pion dans le jan intérieur.
Quand un joueur abandonne et que cet abandon est accepté par l’adversaire, cela vaut un gammon à condition que le perdant ait au moins 60 points de retard et aucun pion dans sa case de sortie.
Lorsqu’un joueur fait un backgammon, le jeu compte triple, lors d’un gammon, il compte double. Avec le « Beaver », le joueur peut redoubler tout en gardant le videau. Un exemple : X double sa mise sur 2 points, Y accepte et redouble sur 4 points. En cas d’abandon, X perdrait 2 points. S’il accepte, le videau est alors sur 4 points et reste chez Y. Un multiplicateur pour les points marqués se trouve sur la case de sortie. Par exemple 32 correspond à 32 *, les points gagnants.