Craps
But du jeu
Le craps est un des jeux les plus passionnants et aussi les plus rapides que l'on puisse jouer au casino. Le craps s'apprend plus vite qu'il ne paraît au premier coup d'oeil. Les joueurs misent sur un chiffre et une paire de dés décide.
Le joueur qui lance les dés est appelé « Shooter » (lanceur de dés). Le premier coup de dés est le coup d’ouverture (« Come Out Roll »).
Les mises avant le coup d’ouverture
Avant le coup d'ouverture, vous pouvez miser sur ou contre le « Shooter » : Miser sur le « Shooter » si vous pensez qu'il jettera un 7 ou un 11(« Pass Line ») avec le premier coup. Si vous pensez qu’il jettera ni l'un ni l'autre, pariez contre le « Shooter » (« Don't Pass Line »).
Si vous avez parié sur le « Shooter » et que son coup d'ouverture est effectivement un 7 ou un 11, vous avez gagné, tant vous que lui. Si le « Shooter » lance 2, 3 ou 12 (le « coup raté »), vous avez tous les deux perdu.
Si le coup d'ouverture est autre que 2, 3, 7, 11 ou 12 (le « point du dé »), le « Shooter » relance les dés et tente de jeter ce « point du dé ». Il peut relancer les dés aussi longtemps qu'il n'a pas fait de 7.
Si vous avez parié que le coup d'ouverture du « Shooter » ne sera ni un 7 ni un 11 (« Don't Pass Line »), les même règles que ci-dessus seront applicables inversement, avec une exception :
Si le premier coup du « Shooter » est un 12, le résultat est nul (il n'y a ni gagnant ni perdant). Vous gagnez si le premier lancer est un 2 ou un 3. Si le coup de dé d'ouverture est un 7 ou un 11, vous avez perdu. Si le « Shooter » lance le « point du dé » avant de faire un 7, vous avez aussi perdu.
Les mises après le coup d'ouverture
Lorsque le jeu de dés a débuté et que le « Shooter » a lancé un « point du dé », vous pouvez continuer à parier, en plaçant vos mises sur la ligne prévue (« Come »). On applique ici les mêmes règles que pour le coup d'ouverture (« Come Out Roll »). Si le coup de dé fait alors apparaître un nouveau numéro, ce sera votre « point gagnant » et si ce point sort de nouveau avant un 7, vous emportez la partie. Mais si le 7 sort avant, vous avez perdu.
Vous pouvez aussi parier qu'un coup fera apparaître un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou un 12 (« Field »), ou encore prendre le risque de parier sur une combinaison (avec l'espoir de gagner beaucoup), en misant sur une paire de 4, 6, 8 ou 10. Nous recommandons aux débutants de parier le « Come Out Roll » sur le 7 ou le 11 (« Pass Line ») ou sur un « point gagnant ».