Schnapsen
Schnapsen es un juego para dos jugadores, que juegan con 20 cartas. El objetivo es alcanzar los 66 puntos, mediante las bazas conseguidas. No se reparten las 20 cartas a la vez, sino que al empezar se reparten solo 10 cartas por jugador. El resto de cartas forma la pila. La última carta de la pila se ha de mostrar descubierta, ya que es la carta que marca el palo que pinta, que triunfa.
El jugador que ha repartido, deberá dejar que su rival corte la pila, y empezará a repartir las cartas. El juego lo inicia aquel jugador que no ha repartido. El jugador que ha repartido le permite a su rival empezar con el juego. El que ha repartido podrá jugar entonces en relación a la jugada de su oponente con una de sus cartas. Posteriormente, el jugador que haya ganado la baza, toma las cartas jugadas y coge la carta más alta de la pila. Debe esperar hasta que su rival juegue una carta, para que él pueda jugar la suya. Se puede jugar cualquier carta, teniendo en cuenta que existen limitaciones y/o obligaciones de jugar unas determinadas cartas, cuando la pila está agotada (por ejemplo, cartas del mismo palo que la que triunfa son mas fuertes que las demás).
El jugador que consiga 66 puntos o la última baza, gana el juego. Los puntos de las bazas ganadas se suman. Además de las puntuaciones de las cartas, se pueden sumar puntos adicionales por combinaciones de cartas. Estas combinaciones consisten en pares de cartas denominadas, Heirat, o Marriage. La Reina y el Rey de un mismo palo cuentan como 20 puntos. En el caso de que sean del palo que triunfa, contarán como40 puntos.
Gana la baza aquella carta con la puntuación más alta. En el caso de que las cartas sean igual de altas, gana aquella que ha sido jugada primero, menos cuando la segunda carta es una del palo que triunfa. Una carta del palo que triunfa, gana la baza al resto de cartas, así como a las cartas del palo que triunfa de menor puntuación.
Objetivo del juego: El jugador que consiga 66 puntos o la última baza, gana el juego. Los puntos de las bazas ganadas se suman. Además de las puntuaciones de las cartas, se pueden sumar puntos adicionales por combinaciones de cartas. Estas combinaciones consisten en pares de cartas denominadas, Heirat, o Marriage. La Reina y el Rey de un mismo palo cuentan como 20 puntos. En el caso de que sean del palo que triunfa, contarán como 40 puntos.
Definiciones
Atout: véase Triunfo
Separación: Después de que las cartas se mezclen, se dejará que el otro jugador (el que no está repartiendo) separe tres cartas, con el resto se hará la pila. Una vez que esto haya sucedido, se podrá empezar a repartir.
Puntuación: Determinará los puntos por cada carta.
- As: 11 Puntos
- 10: 10 Puntos
- Rey: 4 Puntos
- Reina: 3 Puntos
- Jota: 2 Puntos
Mano: Será la suma de cartas, que un jugador tiene en las manos.
Bummerl: Cuando una partida se juega al mejor de siete y uno de los jugadores no consigue ganar ni un solo juego, el perdedor recibe un Bummerl. Ganará el jugador que no se quede con ningún Zähler.
Palo: El término para Corazones, Rombos, Picas y Tréboles.
Obligación de palo: Quiere decir que, después que el rival haya jugado una carta, tan sólo se puede jugar una carta del mismo palo, en el caso que se disponga de ella.
Partida: Un conjunto de diferentes juegos. La partida acaba cuando se han alcanzado el número de puntos necesarios.
Rauben: La carta que marca el triunfo y que se encuentra bajo la pila de cartas, se puede cambiar con el Jack o la “Jota” del mismo palo.
Rückschneider: Cuando un jugador no gana ninguno de los primeros juegos, pero posteriormente los gana todos hasta ganar la partida, se dice que ha conseguido un Rückschneider. Esto no ocurrirá muy a menudo.
Schneider: Si un jugador no ha conseguido ningún punto en la partida y el otro jugador a ganado el juego, se dice que el perdedor es un Schneider.
Fin del juego: El juego acaba cuando un jugador consiga los suficientes puntos (66 puntos).
Baza: Número de cartas que recoge quien gana la mano, porque ha jugado la carta de valor más alto.
Stichzwang: El jugador debe jugar la carta más alta del mismo palo o una carta que triunfa. Esta situación se da cuando la pila de cartas está agotada.
Repartidor: El jugador que baraja las cartas y las reparte en el mismo sentido que las agujas del reloj.
Pila o Montón: El grupo de cartas que se encuentran agrupadas y de donde toman las cartas los diferentes jugadores. El primero en tomar la carta es el jugador que haya ganado la última baza.
Triunfo (también Atout): El Triunfo queda determinado al inicio del juego. Gana la baza a cualquier otro palo. Entre sí se contempla una jerarquía normal.
Trumpfzwang (también Atoutzwang): El jugador debe jugar un triunfo, cuando no disponga del palo que ha sido jugado. Esto sucede cuando no queda ninguna carta en la pila.
- 0 Puntos = 3 Zähler
- 32 o menos puntos = 2 Zähler
- 65 hasta 33 puntos = 1 Zähler
Cerrar: Esto sólo lo puede hacer el jugador que pone la carta (que define el triunfo y que está situada bajo la pila) sobre la pila de cartas. A partir de ese momento no se puede tomar ninguna carta de la pila y se han de tener en cuenta las limitaciones y/o obligaciones anteriormente descritas (Trumpfzwang y Stichzwang). El jugador que ha cerrado la pila, debe alcanzar los 66 puntos, para ganar el juego. Para la contabilización de los puntos, se contarán los puntos que el rival tenía antes de que se cerrara el juego. Si no llega a los 66 puntos, el otro jugador gana el juego y recibe los Zähler, que serán un mínimo de dos, reconocidos por el jugador que hubiera cerrado la pila.
Zähler: No confundir con puntos, ya que se refiere al valor de un único juego. El valor de un juego se da por la cifra de puntos que tiene la baza de los jugadores.