Gin Rummy

Gin Rummy es un juego para dos personas. Se jugará con un set de 52 cartas. El orden de las cartas es el siguiente: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,"jota" o jack, reina, rey. El as vale por un punto y las figuras "jota" o jack, reina y el rey 10 puntos cada una. Las otras cartas valen lo mismo que su numeración indica.

Como jugar
Cada jugador recibe diez cartas. El resto de las cartas se agrupan en un montón y se colocan en el centro de la mesa, a continuación se toma la primera carta del montón y se coloca descubierta a la derecha de éste. El jugador que no ha repartido, inicia la partida. Éste tiene la posibilidad de tomar la carta que ha sido puesta en el centro de la mesa. Si la carta no interesa, se puede renunciar a ella dando la oportunidad al otro jugador a poder tomar la carta si está interesado en ella. Si esto ocurre el turno se habrá invertido. Un turno consiste en tomar una carta y descartar otra carta
cualquiera. Se puede tomar una carta del montón o tomar la carta que el rival ha descartado.

Objetivo del juego
El objetivo del juego consiste en ligar combinaciones de cartas y ponerlas encima de la mesa de juego. Una combinación se compone de al menos tres cartas. Se pueden ligar en grupos o en escaleras. Un grupo consiste en reunir al menos tres cartas del mismo valor, p. Ej.: tres Reyes. Una escalera consiste en al menos tres cartas con valores correlativos y del mismo palo, p. Ej.: un diez de corazones, una "Jota" de corazones y una Reina de corazones. Se ha de tener en cuenta, que una carta sólo puede formar parte de una escalera o de un grupo, pero no de ambos simultáneamente.

Fin del juego
Después que se haya tomado una carta y antes del descarte, se tiene derecho a poder descubrir las cartas. Se pueden descubrir todas la cartas, cuando después de descartar se tienen una o más cartas que no podemos ligar en combinación, y la suma de valores de estas cartas sea igual o menor a diez. Después de que un jugador haya descubierto sus cartas, su rival deberá descubrir también las suyas. El segundo jugador tendrá el derecho, de utilizar las cartas que no haya podido ligar con las cartas del primer jugador (siempre y cuando se puedan combinar). Por ejemplo el primer jugador ha puesto tres 7 y entre las cartas que el segundo jugador no puede ligar tiene un 7, entonces el segundo jugador tiene la posibilidad de colocar su 7 en combinación con el trío de 7 del primer jugador.
El valor de las cartas que ambos jugadores no han podido combinar, es la puntuación respectiva de cada uno de ellos. En el caso de que el jugador que descubrió sus cartas primero tenga menos puntos, recibe la diferencia de puntos respecto al segundo jugador en su cuenta. Si por el contrario, fuera el jugador que no ha descubierto sus cartas, el que menos puntos tuviera, entonces recibiría éste la diferencia de puntos respecto al jugador que descubrió las cartas y un bono de 20 puntos.

Gin
Cuando el jugador que descubre las cartas no tiene ninguna carta sin combinar, estaríamos hablando de un Gin. En este caso recibe un bono de 25 puntos, y además su rival no puede combinar las cartas. El juego se acaba, tan pronto como un jugador llegue a los 50, 100 o 200 Puntos (el número de puntos necesarios para ganar es decidido al inicio del juego).

Oklahoma-Gin
El Oklahoma-Gin presenta una variante muy conocida. Aquí, la carta que abre la partida decide cuantos puntos son necesarios para poder descubrir las cartas. Si la primera carta es un As, sólo se podrán descubrir las cartas con un Gin. Además se contabilizará el doble de puntos, en el caso de que la primera carta sea del palo Picas.