Schnapsen
Der Begriff Schnapsen bezeichnet ein Kartenspiel zu Zweit mit insgesamt 20 Karten. Das Spielziel ist, 66 Augen zu erreichen, bzw. den letzten Stich zu machen. Ausgeteilt werden nicht alle 20 Karten, sondern je zehn. Der Rest wird zwischen den beiden Spielern aufgestapelt und bildet den Talon. Die unterste Karte wird quer zum Talon aufgedeckt und kennzeichnet die Farbe als Trumpf.
Spielverlauf
Derjenige, der die Karten austeilt, lässt seinen Gegner abheben und beginnt mit dem Austeilen. Danach fängt der Spieler, der nicht ausgeteilt hat, mit dem Ausspielen an. Der Austeiler kann nun seinerseits auf die ausgespielte Karte eine seiner Karten ausspielen. Nachdem der Spieler, der den Stich gemacht hat, die ausgespielten Karten aufgenommen hat, hebt dieser die oberste Karte vom Talon ab.
Jetzt wartet er ab, bis der andere Spieler seinerseits eine Karte abgehoben hat und spielt wieder eine Karte aus. Es können beliebige Karten zugegeben werden, Stichzwang und Trumpfzwang herrschen erst, wenn der Talon aufgebraucht ist.
Spielziel
Der Spieler, der zuerst eine Augensumme von 66 erreicht oder den letzten Stich macht, gewinnt das Spiel. Dabei werden die gewonnenen Stiche zusammengezählt. Zusätzlich zu den Augen der Karten können noch Kartenkombinationen angesagt werden: Diese werden als Paare (oder Heirat, Marriage) bezeichnet und bestehen aus Dame und König der gleichen Farbe. Ein Paar zählt 20 bzw. 40, wenn die Farbe Trumpf ist.
Stechen
Die Karte mit der höheren Augenanzahl sticht jeweils die darunterliegenden Karten. Bei gleicher Augenzahl sticht die Karte, die zuerst ausgespielt wurde, es sei denn die zuletzt ausgespielte Karte ist Trumpf. Ein Trumpf sticht weiters alle Karten, die nicht Trumpf sind, sowie die Trumpfkarten, die eine geringere Augenanzahl besitzen. Spielziel: Der Spieler, der zuerst eine Augensumme von 66 erreicht oder den letzten Stich macht, gewinnt das Spiel. Dabei werden die gewonnenen Stiche zusammengezählt. Zusätzlich zu den Augen der Karten können noch Kartenkombinationen angesagt werden: Diese werden als Paare (oder Heirat, Marriage) bezeichnet und bestehen aus Dame und König der gleichen Farbe. Ein Paar zählt 20 bzw. 40, wenn die Farbe Trumpf ist.
Begriffserklärung
Atout: siehe Trumpf.
Abheben: Nach dem Mischen lässt man den Gegner mindestens drei Karten abheben und legt darauf den restlichen Kartenstapel. Ist dies geschehen, kann mit dem Austeilen begonnen werden.
Augen: Bezeichnet den Wert der einzelnen Karten, die da wären:
* As = 11
* Zehner = 10
* König = 4
* Dame = 3
* Bube = 2
Blatt: Summe der Karten, die ein Spieler in der Hand hält.
Bummerl: Eine Partie wird auf 7 Zähler gespielt. Jener Spieler, der als erster bei null Zählern angelangt ist, hat gewonnen. Der Gegner geschlagene Gegner bekommt damit allerdings ein Bummerl.
Farbe: Der Überbegriff für Herz, Karo, Pik und Kreuz.
Farbzwang: Besagt, dass auf eine ausgespielte Karte nur eine Karte mit gleicher Farbe (d.h. Herz auf Herz, Karo auf Karo, usw. ) ausgespielt werden kann, sofern noch eine vorhanden ist.
Partie: Eine Abfolge mehrerer Spiele. Diese endet, sobald die vereinbarte Anzahl der Zähler bzw. Augen erreicht ist.
Rauben: Der unter dem Stapel liegende Trumpf kann, wenn der Spieler am Ausspielen ist, mit dem Buben derselben Farbe ausgetauscht werden.
Rückschneider: Wenn ein Spieler in einer Partie bereits auf einen Zähler heruntergezählt hat, und der Gegner dann trotzdem noch gewinnt (indem er alle folgenden Partien für sich entscheidet), dann hat dieser einen Rückschneider geschafft. Dieser Fall tritt verständlicherweise nur sehr selten auf.
Schneider: Hat ein Spieler in einer Partie keinen einzigen Zähler gemacht, wenn der Gegner bei null angelangt ist, dann sagt man, der Verlierer ist Schneider.
Spielende: Das Spiel ist dann zu Ende, wenn ein Spieler die für den Sieg ausreichende Augenzahl erreicht hat (66 Punkte)
Stich: Die Inbesitznahme der ausgespielten Karten durch den Spieler, der die Karte mit dem höchsten Wert ausgespielt hat (d.h. den Stich gemacht hat).
Stichzwang: Der Spieler muß immer eine höhere Karte der Farbe zugeben, bzw. mit Trumpf stechen. Dies gilt bei Sechsundsechzig (= Schnapsen zu zweit, bis 66 Punkte erreicht sind) erst dann, wenn kein Talon mehr übrig ist.
Teiler: Spieler, der die Karten mischt und im Uhrzeigersinn an die restlichen Spieler austeilt.
Talon: Kartenstapel, von dem nach jedem Ausspielen Karten aufgenommen werden. Dabei zieht zuerst der Spieler, der den Stich gemacht hat.
Trumpf (auch: Atout): Sticht jede andere Farbe, muß aber vor dem Spielbeginn deklariert werden. Untereinander gilt die normale Wertehierarchie.
Trumpfzwang (auch: Atoutzwang): Ein Spieler muß immer Trumpf zugeben, wenn er die ausgespielte Farbe nicht besitzt. Dies gilt bei Sechsundsechzig (= Schnapsen zu zweit, bis 66 Punkte erreicht sind) erst dann, wenn kein Talon mehr übrig ist.
Zähler: Nicht zu verwechseln mit Augen, da dieser den Wert eines einzelnen Spiels angibt. Der Wert eines Spiels ergibt sich aus der Anzahl der Augen, die die Stiche des unterlegenen Spielers wert sind:
* 0 Augen = 3 Zähler
* 32 oder weniger = 2
* 65 bis 33 = 1
Zudrehen: Dies kann nur der ausspielende Spieler machen, der dabei die unterste Karte des Talons (die das Trumpf definiert und offen unter dem Kartenstapel liegt) auf den Kartenstapel legt. Von nun an können keine Karten abgehoben werden und es gilt Trumpfzwang und Stickzwang. Der zudrehende Spieler muß nun 66 Augen erreichen ,um das Spiel für sich zu entscheiden. Für die Punkteberechnung werden die Augen des Gegners gezählt, die dieser vor dem Zudrehen hatte. Erreicht er nicht 66 Augen, so gewinnt der andere Spieler das Spiel und erhält die Zähler, die dem zudrehenden Spieler zugestanden wären, mindestens jedoch 2.