Differenzler Jass

Jassen ist ein Spiel für vier Spieler. In dieser Version wird der Differenzler, eine Variante von Jassen, angeboten. Jeder Mitspieler spielt für sich, es werden keine Teams gebildet. Ziel des Spiels ist es, dass der Spieler zu Beginn jeder neuen Runde möglichst gut errät wie viele Punkte er in seinen Stichen haben wird. Die Differenz zwischen dieser Ansage und der tatsächlichen Punktezahl wird als Schlechtpunkte gewertet.

Im Spiel befinden sich 36 Karten (vier Farben zu je neun Karten). Jede Karte hat einen eigenen Punktewert. Dieser Wert korreliert zum größten Teil, mit Ausnahme des 10ers, mit der Stichkraft.

Die Kartenwerte sind wie folgt:

Wenn eine Farbe Trumpf ist, ändert sich die Stichkraft und der Punktewert von Bube und 9er. Ein Trumpf Bube zählt 20 Punkte und ein Trumpf 9er 14 Punkte. Die restlichen Trumpfkarten behalten ihre Reihenfolge.

Spielverlauf
Im Verlauf des Spiels werden insgesamt vier Runden gespielt. Die Vorhand (der erste Ausspieler) wird zufällig bestimmt. In jeder neuen Runde wird die Rolle der Vorhand in Spielrichtung an die Mitspieler weitergegeben.
Zu Beginn erhält jeder Spieler neun verdeckte Karten. Die letzte Karte des Gebers bestimmt welche Farbe Trumpf ist. Jeder Spieler kann sich nun seine Karten ansehen und gibt seine Schätzung, eine Zahl von 0 bis 157, über seine möglichen Punkte ab. Diese Ansage kann entweder offen erfolgen, indem sie jeder Spieler sehen kann, oder versteckt, sodass sie nur der Spieler selbst weiß.
Die Vorhand darf immer als Erste eine Karte ausspielen. Derjenige der einen Stich macht spielt die nächste Karte aus. Wurden alle neun Karten gespielt erfolgt die Abrechnung.

Zugeben und Stechen
Es darf jede Karte ausgespielt werden. Beim Zugeben bestehen allerdings folgende Regeln:
Besitzt der Spieler noch eine Trumpfkarte muss er den Trumpf spielen, außer den Trumpf Buben. Besitzt der Spieler keine Trumpfkarte, kann er jede beliebige Karte ausspielen.
Hat der Spieler keine Karte der ausgespielten Farbe, darf er jede beliebige Karte spielen. Hat er eine Karte der betreffenden Farbe, muss er diese spielen oder einen Trumpf, der höher sein muss als alle eventuell bereits gespielten Trümpfe.
Einen Stich macht die höchste gespielte Trumpfkarte. Falls überhaupt kein Trumpf gespielt wurde, macht die höchste Karte der ausgespielten Farbe den Stich. Im Differenzler Jassen ist es erlaubt, sich die eigenen Stiche anzusehen und die Punkte zu zählen.

Spielende
Am Ende eines jeden Spiels erfolgt eine Abrechnung. Jeder Spieler zählt die Punkte aller Karten in seinen Stichen zusammen. Das bei anderen Arten von Jassen übliche „Weisen“ und die „Stöcke“ zählen beim Differenzler Jassen nicht, lediglich die Differenz zwischen den angesagten und den tatsächlichen Punkten werden dem jeweiligen Spieler als Schlechtpunkte angeschrieben. Derjenige, der den letzten Stich gemacht hat, erhält zusätzlich fünf Punkte. Nach vier Spielen (einer vollen Runde) werden die Schlechtpunkte der Spieler addiert. Der Spieler mit den wenigsten Schlechtpunkten gewinnt das Spiel. Um sicherzustellen, dass es auch bei einem Punktegleichstand einen Sieger gibt, wird eine zusätzliche Runde gespielt.