Craps
Ziel
Craps ist eines der spannendsten und "schnellsten" Spiele, die in Casinos gebotenen werden. Craps ist einfacher zu erlernen, als es auf den ersten Blick aussieht. Die Spieler setzen auf eine Zahl, die bei einem Wurf mit einem Würfelpaar erzielt wird.
Der Spieler, der die Würfel wirft, wird als "Shooter" (Würfler) bezeichnet. Der allererste Wurf wird "Come Out Roll" genannt.
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Einsätze vor dem ersten Wurf
Sie können vor dem ersten Wurf auf den oder gegen den "Shooter" setzen: Setzen Sie auf den "Shooter", dann denken Sie, dass er beim ersten Wurf 7 oder 11 würfelt (Pass Line). Wenn Sie das nicht denken, setzen Sie gegen den "Shooter" (Don't Pass Line).
Wenn Sie auf den Würfler setzen und der Würfler beim ersten Wurf tatsächlich 7 oder 11 würfelt, haben Sie beide gewonnen. Wenn der Würfler 2, 3 oder 12 würfelt (sogenannter "Fehlwurf)", haben Sie beide verloren.
Wenn beim ersten Wurf eine andere Zahl als 2, 3, 7, 11 oder 12 gewürfelt wird, die "Augenzahl", dann versucht der Würfler, diese Augenzahl zu würfeln, bevor er eine 7 würfelt.
Wenn Sie darauf setzen, dass der Würfler beim ersten Wurf keine 7 oder 11 ( Don't Pass Line) würfelt, gelten die oben genannten Regeln genau umgekehrt mit folgender Ausnahme:
Wenn der Würfler beim ersten Wurf eine 12 würfelt, gilt dieses Ergebnis als Unentschieden (es gibt keinen Gewinner und Verlierer). Sie gewinnen, wenn er beim ersten Wurf eine 2 oder 3 würfelt. Würfelt er beim ersten Wurf eine 7 oder 11, haben Sie verloren. Würfelt er jedoch die "Augenzahl", bevor er eine 7 würfelt, haben Sie verloren.
Einsätze nach dem ersten Wurf
Wenn das Würfelspiel eröffnet ist und der Würfler eine Augenzahl gewürfelt hat, können Sie weitere Wetten abschließen, indem Sie den Einsatz auf die hierfür vorgesehen Linie legen (Come). Es gelten dieselben Regeln wie beim ersten Wurf. Wird aber eine andere Zahl gewürfelt, ist diese Zahl Ihre "Gewinnaugenzahl" und Sie gewinnen, wenn diese Zahl erneut vor einer 7 gewürfelt wird. Wenn jedoch zuerst eine 7 gewürfelt wird, haben Sie verloren.
Sie können auch darauf setzen, dass bei einem bestimmten Wurf eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 (Field) gewürfelt wird, oder einen Risikoeinsatz auf ein bestimmtes Ergebnis bei einem Wurf (mit Aussicht auf einen hohen Gewinn) platzieren und darauf setzen, dass eine 4, 6, 8 oder 10 als Paar gewürfelt wird. Für Anfänger empfiehlt es sich, auf eine 7 oder 11 (Pass Line) beim ersten Wurf oder auf eine Gewinnaugenzahl zu setzen.